Первостепенно стоит упомянуть, что развертывание войск в космосе не регулируется правилами количества, а может использоваться сколько угодно боевых кораблей с любой стороны. Как и всегда, первым постом начинает космическое сражение флот атакующего, когда как обороняющийся получают следующий пост, и результат первого ознакомления врагов описывает назначенный гейм-мастер.

Карта, предоставленная для боевого столкновения регулируется квадрантами, размер которых 250 километров. Развертывать войска можно в любом из квадрантов, однако стоит учитывать, что допускается лишь один флот с одной и другой стороны.

Стоит упомянуть, что в нашем проекте название километр не имеет особого значения, пусть хоть условные единицы, пусть квадратные мили. Это всего лишь простое обозначение, которое существует с далеких времён и не будет менять своё название, так как мы не научная фантастика, а проект более простого формата с космическим уклоном.

Подкрепления не имеют значение в количестве, но приходят лишь на пятый ход боевого столкновения и не секундой раньше. Вывод может быть хоть в тыловую часть противника, хоть на другой конец карты. Важно учитывать другое, что чем ближе к планете, тем сильнее её гравитационное поле, притягивающее к себе и изменяя корабельные координаты в абсолютно любую точку вокруг планеты.

Подкрепления доступны каждых пять ходов, в зависимости от боевой ситуации. Правила подкрепления может измениться только по решению назначенного гейм-мастера, только при особых случаях.

Если сражение ведется вдали от планеты, к примеру на астероидных полях, что тоже имеет своё существование, правило гравитационного притягивания планеты конечно же стираются. Но добавляются астероиды, путь которых преграждает адекватный выход из гиперпространства, затрудняя боевое сражение.

Для обоих флотов, существуют корабли с гравитационными колодцами, которые могут так или иначе помешать выходу из гиперпространства другому флоту. Но так же стоит учитывать, что при использовании данный тип корабля, в четкие координаты вывода флота противника невозможно из-за высоких нагрузок на вычисления (чем больше флот противника, тем тяжелее вытащить его на установленные координаты). Поэтому не сильно надейтесь на данную вещь в своём флоте.

Отступление доступно только спустя один ход, если гравитационный колодец одного из флотов не мешает этому. В таком случае потребуется либо уничтожение гравитационного колодца, либо отступление из района работы уже упомянутого устройства, что обычно занимает до трёх ходов выхода из орбиты. Противник может идти вслед за вами и мешать выйти из районы колодца, поэтому регулируйте правильно вашу тактику сражения.